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    octubre 09, 2008

    Metallica gana más por 'Guitar Hero' que con un disco número uno...

    No es irónica la vida, hace 8 años, entro en escena el primer programa p2p, llamado Napster, creado por Shaw Fanning, y tuvieron en la conocida banda Metallica uno de sus principales detractores, que inicio una cruzada personal hasta terminar con el cierre de Napster en el 2001, hoy en día, Metallica tiene un sitio oficial en Myspace y gana mas su músico gracias al videojuego Guitar Hero que con su álbum en CD, Lars Ulrich, no siendo los únicos sino tambien esta el caso de Aerosmith y Smashing Punkins, que estreno single en Guitar hero, baterista de Metallica, diria al respecto: “Napster no era cuestión monetaria sino de control”...

    Death magnetic, el último disco de Metallica, se ha encaramado al primer puesto en las listas de los más vendidos en Estados Unidos. Sin embargo, las publicaciones especializadas estiman que esas ventas sólo supondrán una quinta parte de lo que reportará al grupo Guitar hero III, el videojuego para simular la interpretación de canciones a través de las consolas.

    A falta de las complejas confirmaciones oficiales -puesto que las descargas se producen a través de las redes internas de Xbox 360 y PlayStation 3-, sirva otra cifra ya contrastada: el disco más reciente de Aerosmith, Honkin' on Bobo, vendió en 2004 en su primera semana en el mercado 160.000 copias y recaudó 1,45 millones de euros. Este año, Guitar hero Aerosmith vendió en la primera semana el triple de copias, y produjo 12 veces más dinero gracias al precio más elevado de los videojuegos.

    Al éxito del Death magnetic en versión videojuego ha contribuido la popularidad de Guitar hero y también un rumor que se ha difundido por Internet: que la calidad sonora del álbum es superior, debido a las compresiones que ahora se introducen en los CD para facilitar su conversión a MP3. Grupos como Mötley Crüe, Def Leppard y Smashing Pumpkins ya han estrenado sus últimos singles antes en formato videojuego que en disco.

    Además, el próximo Guitar hero world tour, a la venta el próximo mes, incluirá la famosa canción del pop español Escuela de calor, de Radio Futura. También permitirá que los jugadores compongan sus propios temas.

    Via: El Pais

    Etiquetas: guitar, hero, metallica, napster, p2p, videojuegos

    posted by MijaroSoft | 8:59 AM | 0 comments

    septiembre 03, 2008

    The Smashing Pumpkins publicará su nuevo single únicamente en 'Guitar Hero'...

    El formato CD ha pasado de moda, por lo tanto los artistas y músicos empiezan a buscar nuevas formas de distribución de su arte, una de esas formas son los videojuegos, Guitar Hero (de Activision) en poco tiempo se ha vuelto en el nuevo canal de distribucion, pero ¿Es el ‘Guitar Hero’ el salvador del Rock’n Roll?, ya que hasta Aerosmith se ha visto seducido por este videojuego, e incluso hasta los jugadores pueden sacarle provecho a este videojuego, ahora The Smashing Pumpkins también se anota a esta movida de nueva difusión de la música...

    La popularidad del videojuego Guitar Hero continúa conquistando a las estrellas del rock. The Smashing Pumpkins (que ha vendido más de 30 millones de discos) lanzará su nuevo single, G.L.O.W, exclusivamente para el juego de Activision. Así, fuentes de la compañía han explicado que no será posible encontrar la canción en ningún otro soporte.

    De esta forma, la banda se suma a Coldplay, que con Violet Hill también puso a disposición de los usuarios del popular videojuego musical, en primicia, uno de sus singles para la tercera entrega: Legends of rock; aunque en aquel caso también fue lanzado dentro del nuevo disco de la banda.

    La nueva canción y otros dos éxitos de The Smashing Pumpkins (1979 y The Everlasting Gaze) estarán disponibles tras el lanzamiento del nuevo juego de la franquicia el próximo otoño, como un paquete descargable de tres canciones.

    El cantante, compositor y guitarrista del grupo, Billy Corgan, aparece interpretando Today, uno de los mayores éxitos de la banda, incluido en su imprescindible álbum multiplatino Siamese Dream(1993).

    Via: El Pais

    Etiquetas: internet, musica, videojuegos

    posted by MijaroSoft | 11:26 AM | 0 comments

    enero 01, 2008

    Shigeru Miyamoto: Mantengo la inocencia de un niño grande...

    Antes de universos virtuales como Second Life o Entropia, juegos como Half Life, Warcraft, Counter Strike, Halo 3, una empresa en oriente sentó las bases de lo que seria el futuro de los videojuegos, Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros. y Zelda) y Nintendo han revolucionado el sector de los videojuegos al haber diseñado desde su empresa, y hoy en día arrasan con la consola Wii, muy de moda por estas festividades, el diario El País hizo un interesante articulo respecto a Wii y a Miyamoto, aquí les dejo algunos extractos del extenso articulo...

    Nacido el 16 de noviembre de 1952 de un matrimonio de maestros en Kioto, se pasaba el día, para desesperación de sus padres, creando juegos, marionetas, tiras cómicas, jugando y viendo la reacción de otros niños al participar u observar esas actividades. Si la respuesta era positiva o generaba diversión, sabía que estaba en el camino correcto. Esto fue lo que le llevó a graduarse en diseño industrial en la Academia de Artes Industriales y Manuales Kanazawa Munici, y lo que ha hecho que hoy día sea el director administrativo General del Área de Entretenimiento, Análisis y Desarrollo. También es productor, director y supervisor de muchos de los videojuegos de Nintendo, como Super Mario Bros, el más vendido de la historia, con más de 40 millones de unidades.

    "Creo que el personaje de Mario, mi favorito (el más famoso de Nintendo, que ha hecho de este fontanero bigotudo y regordete su mascota oficial), es un ejemplo típico de las líneas maestras que establecí en la elaboración de videojuegos. Estamos deseando incorporar toda suerte de tecnologías artísticas en ellos, como ya hemos hecho con él", asegura Miyamoto. Su nombre pasó de Jumpman a Mario, indica divertido, "cuando miembros del personal de Nintendo en Estados Unidos dijeron que les recordaba físicamente al propietario de sus almacenes, Mario Segali. Por esto me propusieron que le cambiara el nombre y acepté, dado que se trataba de un tipo latino. Al igual que Alfred Hitchcock en sus películas, Mario hace cameos en varios juegos en los que no es el protagonista".

    Desde sus humildes orígenes en 1889 como fabricante de naipes, Nintendo ha llegado a ser la multinacional más antigua, duradera y mayor en la industria de los videojuegos.

    A Miyamoto se le ha comparado con el productor, guionista y animador estadounidense Walt Disney, fundador de un imperio que lleva su apellido. Sobre esto comenta que "es un halago y un honor, pero no creo que me deba alegrar mucho, porque se trata de maneras de entretenimiento distintas".

    "Mucha gente me ha dicho, incluso, que soy un niño grande, pero la creación requiere de muchos otros aspectos que son, igualmente, muy importantes. Como adultos, nos decimos que hemos llegado a un punto en la vida que es irreversible; sin embargo, en el sector del entretenimiento debemos hacer que nuestros sentimientos afloren más francos y frescos para extraer el mismo tipo de sensaciones de nuestros clientes", afirma, abriendo mucho los ojos.

    Por esa razón, termina, "me esfuerzo en encarnar de forma permanente y total al cliente potencial, así como en mantener la inocencia de un niño grande cuando participo en las reuniones de la junta directiva de Nintendo".

    Via: El Pais

    Etiquetas: industria, videojuegos, wii

    posted by MijaroSoft | 1:09 PM | 1 comments

     

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