Shrek 3: miles de pingüinos alimentan al ogro...
Alemania es el país con mayor uso de software libre, mientras aún en muchas administraciones públicas mundiales se debate su inclusión, donde parece ser que a los políticos el beneficio de la ciudadania no es su prioridad, me pregunto cuanto dinero ahorrariamos en licencias en las administraciones públicas pudiendo ser destinados a sectores de mayor urgencia. Hoy en día no sólo Dell (con sistema operativo Ubuntu), saca ventaja del software libre, sino también los grandes estudios de animación, y el cine open source ya es una opción, un buen ejemplo es Shrek 3, tal como nos lo describe Kriptopolis en este artículo, cabe recordar que Elephants Dream, fue la primera película desarrollada y distribuida con código abierto, el software utilizado para crearla fue Blender, una iniciativa similar fue Plumiferos, la primera producción argentina de animación 3D y desarrollada íntegramente sobre sistemas open source (software libre), otro caso particular es Santuary (cortometraje open source), ya que después de su estreno en los festivales, materiales de la producción original serán liberados bajo licencia Creative Commons para su distribución no comercial...
Todos los grandes estudios utilizan Linux para la animación y efectos especiales de sus películas, pero Dreamworks Animation probablemente sea el que más, con más de 1.000 linux en escritorios y más de 3.000 en servidores.Y es que a estos niveles es de aplicación una especie de corolario de la Ley de Moore, según el cual las horas de CPU necesarias para renderizar una película se doblan cada tres años.
Así, en 2001 la primera entrega de Shrek necesitó 5 millones de horas de CPU. En 2004, Shrek 2 precisó 10 millones, y en 2007 Shrek 3 ha necesitado 20 millones de horas de CPU...
Para los ordenadores de escritorio, Dreamworks utiliza estaciones de trabajo HP xw9300 corriendo Red Hat Enterprise 4. Los servidores son HP DL145 G2, con 8 GB de RAM por cabeza. Los cientos de utilidades software que se emplean para interconectar todo el conjunto tienden ahora a escribirse en Python, si bien las más antiguas todavía están hechas en Perl. El almacenamiento de Shrek 3 precisa 24 TB.
Muchos más detalles técnicos y logísticos en DreamWorks Animation "Shrek the Third": Linux Feeds an Ogre [Linux Journal].
Via: Kriptópolis
Etiquetas: animacion, linux, pelicula, software libre






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