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    enero 12, 2010

    Así comenzó la pesadilla de las discográficas...

    Hotline Connect –y no Napster, como todo el mundo piensa– soltó la liebre en 1996. Aquella novedosa aplicación inventada por un joven programador australiano de 17 años, Adam Hinkley, fue el inicio de las redes de intercambio de archivos P2P («Peer to Peer»), que hoy traen de cabeza a las industrias discográfica y cinematográfica de todo el planeta. Baste recordar algunos datos: entre 2000 y 2005, la venta de discos en España descendió un 32%; sólo en 2007, se produjo un caída record del 23% y pérdidas de 83 millones de euros, y con el 2008, sumamos ya siete años consecutivos de descenso en el numero de discos vendidos... y no parece que el descalabro vaya a parar.

    La «guerra» está abierta: internautas, defensores de la cultura libre, contra defensores de la propiedad intelectual, tanto autores como sociedades explotadoras. En España, la batalla vive sus peores momentos desde que Zapatero presentara el anteproyecto de ley de Economía Sostenible, donde se incluía una pequeña disposición que establecía que fuera un órgano administrativo (y no judicial) el que cerrara directamente las webs con enlaces de descarga P2P, que incluían archivos protegidos por derechos de autor.

    Sin embargo, Hotline Connect no atrajo la atención de los medios y quedó rápidamente obsoleta, sobre todo porque cada usuario dependía de un único servidor en la descarga y, además, porque fue desarrollado fundamentalmente para un sistema operativo minoritario como Macintosh.

    Esto cambió con la aparición de Napter, en 1999, que nació como la primera aplicación de este tipo para PC. La diferencia con Hotline Connect era que, aunque la transferencia de los archivos también se hacía directamente entre dos equipos, Napster utilizaba servidores centrales para almacenar la lista de equipos y los archivos que proporcionaba cada uno.

    «Se trata de una especie de cooperativa –describía Blanco y Negro, en mayo de 2000– donde cada uno de los cinco millones de participantes señala un directorio en su disco duro donde ha puesto las canciones que ofrece. Cada vez que alguien realiza una búsqueda, el sistema mira en todos los directorios ofrecidos y se lo comunica al solicitante. Éste ya sólo tiene que descargar vía directa de otro miembro de la comunidad y escucharlo en su ordenador o en su “mp3 Player”»

    Muchas discográficas y músicos conocidos –como el batería de Metallica, Lars Ulrich– se alarmaron ante la presumible pérdida de millones que les esperaba y denunciaron a Napster. La demanda de Ulrich, quien sugería que la solución era «ir contra los individuos que se descargaran música», no surgió efecto, pues, lejos de asustar a los usuarios, dio publicidad al servicio, que en febrero de 2001 llegó a los 13,6 millones de miembros en todo el mundo.

    Cinco meses después el juez cerró Napster, que se convirtió en un servicio de pago y fue inmediatamente olvidado por los internautas. Pero el daño a la industria ya estaba hecho y el caballo desbocado. «Aunque ganemos contra Napster, surgirán otras formas de cooperativa», dijo Ulrich… y acertó.

    «La batalla legal no es suficiente»La heredera de Napster, Audiogalaxy, otra de las aplicaciones centralizadas de intercambio de música que llegó a tener bastante éxito, fue cerrada en 2002 el juez. «La batalla legal ya no es suficiente –aseguraba sin embargo ABC ese mismo año–. A pesar del éxito en los tribunales (cierre de Napster y Audiogalaxy), el número de personas que intercambian música ilegal en Internet no para de crecer».

    Y así era, porque, aunque acabar con las redes centralizadas era relativamente sencillo –bastaba con cerrar el servidor que almacena las listas de usuarios y archivos compartidos–, surgieron redes descentralizadas que no dependían de un servidor central y no tenían, por lo tanto, constancia de los archivos intercambiados. Las compañías discográficas comenzaban entonces una «guerra sucia» contra estos «nuevos programas difíciles de perseguir». Mucho dinero andaba en juego y la cifra de usuarios de este tipo de programas no paraba de crecer, superando «holgadamente los cien millones de personas» en 2002.

    Kazaa, Morpheus, Grokster, WinMX, IRC, Opennap o Gnutella eran algunos de los muchos programas basados en la tecnología P2P. La Asociación de la Industria Discográfica de Estados Unidos (RIAA) intentó también acabar con estos servicios descentralizados, pero Grokster y Morpheus ganaron sus juicios en abril de 2003. Aquello ya no tenía freno.

    No existe un acuerdo entre los legisladores. Mientras en Estados Unidos, francia e Inglaterra se han establecido sanciones que incluyen multas, cortar el suministro tras el tercer aviso y juicios penales, en la Unión Europea no existe una política común y ha delegado la regulación a cada Estado.

    En España la cuestión está más rezagada, pues, hasta que no se apruebe el proyecto de Ley de Economía Sostenible, no existe una legislación al respecto. Según un reciente estudio de la revista Muy Computer, el 87% de los encuestados consideró no estar cometiendo un acto ilegal al usar las redes P2P, un porcentaje que explica que se produzcan en la actualidad millones de descargas al día en todo el mundo.

    Y llegó eDonkey, y después eMule, y Kademlia o Webcaché… «¡Es la guerra! La de la música en la Red, la de la “industria” contra la “piratería”, la que conducirá a la reordenación de uno de los negocios más oligopólicos del planeta. Tras cien años de historia, es el final de la discográfica tal y como la conocíamos. Y está bien», podía leerse en Blanco y Negro en 2000. Algo a lo que tendrá que enfrentarse la actual ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, también conocida en la Red como «Sin-descargas».

    Via: Abc.es

    Etiquetas: discograficas, mp3, musica, napster, pesadilla

    posted by MijaroSoft | 6:04 AM | 0 comments

    junio 13, 2009

    Sobre Napster: Diez años del primer p2p que revoluciono para siempre el intercambio de musica por Internet...

    Cuando me preguntan sobre cual fue el mejor momento que he pasado en Internet, suelo responder sin dudar, el año 1999, en parte porque eran los inicios de una incipiente Internet (dominada por los textos y fotos), pero para mi en particular por el descubrimiento del software que cambiaría para siempre la distribución de archivos por Internet, denominado: Napster.

    Ya unos meses antes, se veía gestar lo que se vendría, ya que empezaron a popularizarse los audios en formato .MP3, que a diferencia del formato .wav permitían comprimir los archivos 12 veces menos, casi al mismo tiempo aparecieron los primeros reproductores de música en el PC, el favorito desde entonces es el Winamp, aunque otra buena opción era el Sonique, que permitía reproducir los audios en formato .vqf, las computadores de entonces no priorizaban el lado multimedia, por lo que la mayoría no estaba acostumbrado a escuchar musical en formato digital desde la computadora.

    Pero todo eso cambiaría, gracias a Shawn Fanning y Napster ("nick de Fanning, que significa dormilón o siestero"), el primer programa p2p, que permitia que los usuarios pudieran compartir sus colecciones musicales mas preciadas con otros internautas, la foto de Fanning adornaba cuanta revista y kiosko hubiera en EEUU, ya que era un software revolucionario y gestaria una de las primeras comunidades online, algo en lo que mas adelante se convertirían sitios como MySpace, Facebook o Youtube, pese a que tomo desprevenida a la industria musical, no tardaron en cerrarla por considerarla como una amenaza a la hegemonía de su imperio musical, aunque esta actitud prepotente de las discograficas no amedentro a los fans, quienes usaron los clones sucesivos que surgieron tras la caída de Napster, clones como Audiogalaxy, Gnutella, Ares, Kazaa, Morpheus, Emule, Edonkey, iMesh, etc.

    Pero nada se compara con aquellos días frenéticos de Napster, aun añoro esos días, con muchas horas de sueño encima y con un par de cajas de diskettes, dispuesto a bajar las mejores canciones que a mi criterio valían la pena conseguir, luego use Audiogalaxy y Emule, como lo mas cercano a Napster que he visto, cada uno tenia lo suyo, hasta hace unos meses atrás era usuario premium del Soulseek, un software p2p creado por ex-programadores de Napster, pero los tiempos cambian, ya ahora en tiempos de web 2.0, la música no radica en el computador sino en la nube Internet, así mi servicio favorito cuando estoy fuera de Facebook es Blip.fm, que me permite escuchar mi colección musical con mi cuenta de Twitter, y cuando estoy en Facebook, suelo escuchar música por Radio Streema (cuando de AM y FM, se trata), sino suelo usar LastFM o Pandora...

    Etiquetas: fanning, internet, musica, napster, p2p, pirateria, shawn

    posted by MijaroSoft | 3:55 PM | 0 comments

    mayo 27, 2009

    Encuentros digitales: Pablo Soto (Diario El Mundo)...

    Esto parece un dejavu, si en el pasado fue Shawn Fanning y Napster, objeto del ensañamiento de la industria musical por el primer software p2p, que cambiarían para siempre la forma de compartir los archivos por Internet y que tomaría desprevenida a la industria del entretenimiento, hoy es el turno de Pablo Soto y el juicio de los 13 millones de euros que nos mantuvo a la espectativa durante los últimos días, genio/ heroe para algunos y villano para otros, claro que la SGAE y algunos medios están empeñados en probarnos el gravísimo delito que se comete al descargar música de Internet (la demanda a Pablo Soto: confundiendo el medio con el mensaje), aunque en palabras del mismo Pablo Soto"La única forma de fomentar el arte es compartirlo", para finalizar dejarles con este encuentro digital con Pablo Soto en El Mundo (España)...

    Hay gobiernos que quieren ilegalizar el P2P siendo este tan sólo un protocolo de comunicación. ( Es como si quisieran prohibir en su momento el correo tradicional porque hay delicuentes que se comunican por él). ¿Durante el juicio se ha hecho patente la ignorancia del Juez en el ámbito de la informática e internet y la acusación se ha aprovechado de esta situación?
    El juez, como casi todo las personas de su generación, no sabe mucho de P2P. Las discográficas han intentado aprovecharse, llegando a decir su abogado que "comercializo fonogramas", vamos, que vendo canciones. Lo importante es que el juez tiene mucha información, y a mí me dio la impresión de que sí le interesaba el tema, y que lo estudiará. Cruzemos los dedos!

    ¿Que consejo le darias a la gente que tiene un cine o un comercio dedicado a la venta-aquiler de cine, musica, videojuegos, etc para luchar contra el intercambio de archivos? ¿crees que se ha acabado su negocio? ¿crees que la cultura crece con el intercambio? ¿consideras que 1,40 eros por alquilar una pelicula 24horas es caro? ¿ganas dinero gracias a los que crean cultura? supongamos que eres compositor, ¿te gustaria el emule, kazza, manolito p2p, etc?
    A ver, por partes. A nadie aconsejaría sobre cómo luchar contra el intercambio de archivos porque creo firmemente que el intercambio de archivos es algo bueno para todos. Y digo para TODOS. Lo que pasa es que hay que cambiar modelos de negocio, igual que ha pasado infinidad de veces en el pasado. El alquiler de películas la verdad, me pilla un poco lejos, la verdad es que no tengo ni idea. No me parece demasiado caro el precio que comentas. Respecto a la última pregunta, pues la verdad, soy músico y compongo, y mis canciones tienen licencia Copyleft, para que puedan correr libres por las redes P2P, entre otras cosas.

    ¿Nunca pensaste acerca de las consecuencias que tendría tu "super" idea?
    Sí, lo pensé mucho. Y por eso decidí hacer la apuesta.

    ¿Por qué crees que las discográficas no han sabido engancharse al carro de internet y las nuevas tecnologías? (sus webs tienen un tráfico bajísimo comparado con jamendo.com por ejemplo) ¿No será que se gastan demasiado en abogados y demandas en vez de usarlo para I+D?
    Yo creo que hace mucho tiempo ellos eligieron este camino. Tenían dos opciones. La primera, la natural, comenzar un proceso de adaptación; ratocar el modelo de negocio cada día y trabajar duro para seguir en el mercado, conviviendo con la nueva realidad. La segunda, modificar la realidad, utilizar su poder para cambiar las leyes, para rectificar el mercado. Normalmente la segunda acaba en tragedia, y me temo que es demasiado tarde para ellos.

    ¿Crees que las cadenas de televisión públicas como TVE o RNE deberían de potenciar en su programación la emisión de música Creative Commons?
    Exacto. La televisión pública debería potenciar contenidos libres, públicos. Al potenciar contenidos privados y privativos, perdemos todos.

    ¿Por qué la SGAE la toma contigo y no la toma con la propia SONY, fabricante de grabadoras, o Google, que suministra enlaces a todo lo bueno y malo que hay en internet?
    No quiero ser borde... ni sonar esquivo, pero de verdad, esas preguntas me las llevo haciendo mucho tiempo, y las multinacionales discográficas, que son quienes tienen la respuesta, no la han dado.

    Que solución propondrías a las compañías discográficas para evitar el uso ilegal de los programas PSP?
    La verdad es que no estoy seguro, pero se me ocurre mirar al pasado... ¿Cómo eliminamos el "uso ilegal" que tenían los cassettes antes de que la copia privada fuera legal en España? Reformando la ley para que esta contemplara un uso que estaba tremendamente extendido. Las leyes tienen que responder a la realidad social del momento. Por su lado, las discográficas, están en una posición de mercado muy buena para comercializar sus contenidos en Internet. Gracias!

    Si como dice, sus clientes p2p tienen el objetivo de permitir el intercambio de archivos "copyleft" ¿implementaría filtros, como ha hecho YouTube, para evitar en la medida de lo posible el intercambio de contenidos cuyos autores no quieren que circulen por sus redes? Gracias.
    Los programas P2P no están diseñados para el intercambio de archivos con Copyleft, ni con Copyright. De la misma manera que un teléfono móvil no está diseñado para llamar a amigos, o a la familia. La tecnología es neutra, de verdad :). En cuanto a los filtros, en el caso de Youtube eso es posible porque es un sistema centralizado. Youtube, técnicamente, puede examinar y eliminar todos los vídeos que quiera, porque están alojados en SUS servidores. Una aplicación P2P es otra cosa muy distinta; es una herramienta que funciona de forma autónoma. El desarrollador de la aplicación no tiene acceso al contenido que se envíe o reciba con la herramienta una vez que el usuario la ha instalado en SU ordenador personal.

    ¿Cree que el jucio actual a The Pirate Bay sentará precedente internacional?
    No lo creo. Primero porque tengo entendido que los precedentes sólo lo son para ese país, no de manera internacional. Además, por la información que conozco del tema, lo que sí ha quedado claro es que no había imparcialidad. El juez era miembro de organizaciones de protección del copyright y ha sido apartado del caso.

    ¿Cuánto dinero has ganado gracias a tus programas de intercambio de archivos?
    No mucho, y al final los ahorros me lo he gastado en defenderme. Pero bueno, la otra parte sabe que si se pasan el tiempo suficiente diciéndo que me he forrado con esto, al final se convierte en algo que todo el mundo sabe, por lo tanto en una verdad. Pero la verdad es que ganaría mucho más si hubiese aceptado alguna oferta de las que comentaba antes. Interviú allá voy! :P

    Via: El Mundo

    Etiquetas: digitales, encuentros, juicio, napster, p2p, pablo, soto

    posted by MijaroSoft | 12:16 PM | 0 comments

    marzo 11, 2009

    Daniel Ek, fundador de Spotify: "El futuro está en el acceso no en la propiedad"...

    Para quienes nos iniciamos en Internet a mediados de los 90's, un programa que nos cautivo desde la primera vez fue Napster, el pionero de los p2p, con el pasar del tiempo quienes hacían uso de dichos programas fueron perseguidos como si de criminales se tratara, la industria discográfica desaprovecho una brillante oportunidad de abrazar la tecnología, y se declaro en contra de los fans, llamándolos piratas. Hoy el p2p es una practica venida a menos con la banda ancha y servicios en streaming ya no hace falta seguir descargando música, cuando podemos oírla en linea y un buen ejemplo de ello, es Spotify que esta siendo una sensación en poco tiempo desde su lanzamiento, aquí les dejo con una interesante entrevista con su creador, Daniel Ek, publicada en El Pais...

    Pregunta. ¿Cómo definiría Spotify?
    Respuesta. Spotify es un servicio de música en streaming. Un servicio instantáneo, legal y fácil de usar. A cambio de anuncios publicitarios o mediante suscripción, el internauta accede a un enorme catálogo de música.

    P. ¿Cuántas canciones hay y de qué discográficas?
    R. Tenemos acuerdos con Universal, Sony BMG, Emi Music, Warner Bros, Merlin, The Orchard, CD Baby, Naxos e INgrooves. Nuestro catálogo de música es muy amplio y nuestro sueño es recolectar toda la música del mundo. No sé el número exacto de temas disponibles, pero tenemos licencia para millones de canciones y seguimos trabajando para añadir más en el sistema. Cada día entran 10.000 nuevas canciones.

    P. ¿Por qué optaron por un modelo de streaming y no por uno de descargas?
    R. Hay varios motivos, pero el principal es que queríamos un producto de alta calidad. También porque estamos convencidos de que el futuro de la música está en el acceso más que en la propiedad. Daniel Ek y Martin Lorentzon fundaron Spotify con el objetivo de "ayudar a tanta gente como sea posible a escuchar todo tipo de música, cuando y donde quiera". Convencidos de lo que llevaban en mente era una buena idea, pagaron de su bolsillo los dos primeros años de la compañía. Hoy dan empleo a 70 personas, tiene sede en Londres y Estocolmo y les financian desde el otoño las inversoras Northzone and Creandum.

    Ambos emprendedores son, además de músicos, apasionados de la tecnologia. Y comparten dos hobbies: "escuchar música y resolver problemas", asegura Ek, de 25 años.

    Puestos a remediar, con Spotify pretenden solucionar el descalabro de una industria, la musical, que no supo ver lo inevitable: Internet y el móvil son poderosas plataformas para comercializar todo tipo de contenidos.

    "Si uno se remonta en el tiempo ve que las discográficas empezaron vendiendo vinilos, después casetes y luego CD, pero siempre se basaron en un modelo de venta al por menor. En la era post P2P dos cosas eran obvias para mí: por un lado, la gente consumía más música que nunca y de una gran diversidad de artistas; por otro, las influencias de lo que la gente escuchaba procedía más de amigos que de emisoras radiofónicas. Es decir consumían música como locos -la demanda subyacente era mayor que nunca-, pero no necesariamente pagaban por ello. Creamos Spotify con un doble objetivo: atender a esta ingente demanda de contenidos y, al mismo tiempo, garantizar un sistema de ingresos que funcionara", asegura Ek.

    Pregunta. ¿Cuál es su modelo de negocio?
    Respuesta. Tenemos tres. La versión gratuita, a la que la gran mayoría de gente accede, contiene algunos anuncios breves. La versión Premium, por 11, 15 euros al mes, viene sin publicidad; y el pase de 24 horas por 1, 11 euros, está destinado a la celebración de fiestas y eventos.
    P. ¿Cómo resuelven el pago de los derechos de autor a artistas y discográficas?
    R. No damos detalles sobre los acuerdos con los sellos, pero es importante para nosotros compensar adecuadamente a las discográficas y artistas por su trabajo. Desde el primer día hemos trabajado codo con codo para asegurar que todo el mundo obtiene su porcentaje justo. A los artistas los compensamos según la frecuencia en que su música se reproduce en Spotify.

    P. Se declaran contra la piratería. Aún más: consideran que las descargas ilegales son sus competidores. ¿Cree que su servicio puede poner fin a esta práctica en el mundo?
    R. Estamos creando algo mucho mejor que la piratería y, haciendo esto, creemos que podemos convertir a muchos aficionados de alternativas ilegales en usuarios de alternativas legales.

    P. ¿Cree que el modelo de pago de contenidos en Internet está muerto?
    R. Spotify va de dar acceso al contenido más que a poseerlo. Creemos que la gente pagará por tener la posibilidad de acceder a la música que le gusta, cuando y donde quiera. A la gente le da igual tener o descargarse canciones. Lo que quiere es acceder a ellas.

    P. ¿Sin restricciones?
    R. Sin restricciones. En Spotify puedes escuchar tus canciones favoritas ilimitadamente.

    P. Al ser en streaming necesita conexión a Internet para funcionar. A la gente también le gusta escuchar música paseando por la calle, en el coche... ¿Planea lanzar un servicio similar para los móviles?
    R. No puedo dar detalles, pero trabajamos en múltiples maneras para integrar el servicio en otras plataformas y aparatos. Es algo que estamos investigando entusiasmados.

    P. ¿Quiénes son sus competidores legales?
    R. Según con quién hablamos, nos comparan con unos o con otros. En Gran Bretaña con Last.fm, aunque es más una comunidad construida alrededor de una red social. Obtienes recomendacions musicales y también puedes escuchar las que gusta a tus amigos. En Francia nos comparan con Deezer, y en Estados Unidos nos ven similares a Raphsody y Napster. Creo, honestamente, que no tenemos un competidor directo ya que a este nivel nadie está ofreciendo lo que nosotros: un modelo basado en la suscripción y la publicidad a la vez. Esta es la gran diferencia.

    P. Spotify es un servicio muy rápido. ¿Qué tecnología tiene detrás?
    R. La tecnología es un híbrido entre un sistema centralizado y una red P2P. Los contenidos más populares son servidos por las redes P2P y los más minoritarios, por servidores centrales. Esto asegura un rápido acceso a todos las canciones, no sólo las más populares, a través del servicio. En cinco meses Spotify ha seducido a un millón de personas.

    Via: El Pais

    Etiquetas: daniel, ek, internet, musica, napster, p2p, spotify

    posted by MijaroSoft | 10:15 AM | 0 comments

    octubre 09, 2008

    Metallica gana más por 'Guitar Hero' que con un disco número uno...

    No es irónica la vida, hace 8 años, entro en escena el primer programa p2p, llamado Napster, creado por Shaw Fanning, y tuvieron en la conocida banda Metallica uno de sus principales detractores, que inicio una cruzada personal hasta terminar con el cierre de Napster en el 2001, hoy en día, Metallica tiene un sitio oficial en Myspace y gana mas su músico gracias al videojuego Guitar Hero que con su álbum en CD, Lars Ulrich, no siendo los únicos sino tambien esta el caso de Aerosmith y Smashing Punkins, que estreno single en Guitar hero, baterista de Metallica, diria al respecto: “Napster no era cuestión monetaria sino de control”...

    Death magnetic, el último disco de Metallica, se ha encaramado al primer puesto en las listas de los más vendidos en Estados Unidos. Sin embargo, las publicaciones especializadas estiman que esas ventas sólo supondrán una quinta parte de lo que reportará al grupo Guitar hero III, el videojuego para simular la interpretación de canciones a través de las consolas.

    A falta de las complejas confirmaciones oficiales -puesto que las descargas se producen a través de las redes internas de Xbox 360 y PlayStation 3-, sirva otra cifra ya contrastada: el disco más reciente de Aerosmith, Honkin' on Bobo, vendió en 2004 en su primera semana en el mercado 160.000 copias y recaudó 1,45 millones de euros. Este año, Guitar hero Aerosmith vendió en la primera semana el triple de copias, y produjo 12 veces más dinero gracias al precio más elevado de los videojuegos.

    Al éxito del Death magnetic en versión videojuego ha contribuido la popularidad de Guitar hero y también un rumor que se ha difundido por Internet: que la calidad sonora del álbum es superior, debido a las compresiones que ahora se introducen en los CD para facilitar su conversión a MP3. Grupos como Mötley Crüe, Def Leppard y Smashing Pumpkins ya han estrenado sus últimos singles antes en formato videojuego que en disco.

    Además, el próximo Guitar hero world tour, a la venta el próximo mes, incluirá la famosa canción del pop español Escuela de calor, de Radio Futura. También permitirá que los jugadores compongan sus propios temas.

    Via: El Pais

    Etiquetas: guitar, hero, metallica, napster, p2p, videojuegos

    posted by MijaroSoft | 8:59 AM | 0 comments

     

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